《啪啪三国》竞技场算气攻略

2014-08-21 11:28
    《啪啪三国》号称会动的卡牌游戏,其实主要的就是游戏除了卡牌元素之外具备很强的操作性,竞技场是玩家钟爱的游戏系统,运用策略和智慧打败其它玩家可以让我们获得很多的游戏乐趣。所谓的智慧除了阵型搭配之外,还有一个十分重要的成分就是算气,因为每个阵容都是相生相克的,通过算气来弱化敌人显得格外重要,有时候就是那零点几气的时间,我们就能打败敌人,所以,接下来小编来帮大家分析下如何算气。

    士气简介
    士气是依靠时间来积蓄的,每格气的集满需要消耗约3.5秒的时间,每格气分四小部分集满,分别是0.25、0.5、0.75、1.0气,一般都直接用气的数值来代替时间

    在游戏开局的时候,玩家会随机获得一部分的气,这个是跟运气有关的,分别分为小成功、成功、大成功,对应的士气值分别是1、2、3气。当然,武将等级到45级的时候会出侍女系统,每个侍女也会提供开局的基础士气值,其中银卡加0.1气、真银0.2气、鬼银0.3气、神银0.4气,金卡加0.2气、真金0.4气、鬼金0.6气、神金0.8气,所以,玩家的士气值是开局运气 + 侍女士气值

    侍女的士气值大多可以从玩家级别推断出来,而且士气值的大小只跟侍女的卡牌进阶程度有关,等级石头什么的与士气值完全没有关系,不过还有一种特殊的方式可以提高侍女的士气值,那就是用联协的女将做为侍女,一般来说,大多数玩家都会选择联协女将做侍女这样达到真金的联协侍女可以提供多0.1的士气,神金可以提供多0.2的,神银可以多0.1

    算气方式
    侍女提供士气值:
    玩家级别在豪杰到诸侯之间的一般都是2气以内,诸侯到王侯之间的一般是2-2.5气,王侯阶段的士气一般在3-4气,至于霸主级别,基本都是起手8气的

    士气的推测:
    根据对方的等级和本身的阵容,大致判断一下对方侍女的种类和进阶等级(一般侍女的进阶等级不会超过核心卡牌的进阶等级),然后换算成士气值,比如四张真金一张鬼金并且真金里有一张是联协的,那么侍女提供的士气就是2.3气,四张鬼金一张神金的就是3.2气,神金联协的话就是3.4气,最高就是五神金联协

    在竞技场上,当我们不知道对面的阵容的时候,我们采取的原则就是在对面战力的基础上稍微高估一下对面的士气,不过区间一般在0.3气以内,不过因为《啪啪》改版了竞技场防守方士气的标准,改为初始最低六气起手,也就意味着诸侯以下的对手可以默认为是6气,只有当他的初始士气 + 侍女士气超过6气的时候才会等于实际士气值

    算气案例
    算气其实主要的作用就是弱化,因为在敌方核心开技能或者上buff之前给他一个弱化可以让他的技能损失很多的威力,但是武将的弱化buff很多都受双方的智力差影响,影响的结果在二分之一和两倍之间波动,这个时候就更要讲究弱化卡主的时间点了,算气就显得更加重要,下面小编就列举一下业炎周瑜阵型的集中打法和算气方式

    阵型

    起手火:
    这个基本没法算气,起手六气是基本的,而周瑜的大火正好六气,所以除非你比电脑还快,否则没法弱化,所以对于起手火的敌人,只能硬抗,好在起手火的武力不是很大

    单buff火:
    对面要是直接起手小乔+业炎周瑜的话,先算好小乔和业炎周瑜的气,一共是9气,也就是说最好是在小乔加buff前或者至少要在业炎周瑜的技能前给周瑜一个弱化,这种需要根据战力猜测一下对面的侍女进阶等级了

    双buff火:
    这种打法的进攻性太强,但是克制起来相对简单一点,如果对面等了三气还没有技能,那么基本可以判断业炎周瑜是双buff的火,这时候等到3气的时候就可以弱化了

    起手双buff,等气再火:
    这种其实比较恶心,因为上了双buff的业炎周瑜即使被弱化了,大火的威力还是很强,想着样的要是弱化不足会被烧死的话建议还是用双弱化,不过这种打法也比较容易判断,后面只能看菜刀的威力了

    总结
    算气是玩家中、后期一定要会的技巧,不然基本没办法打竞技场,即使你比别人高一整个等级有可能还是打不过别人,算气有时候比阵容更加重要,所以目前玩家们越来越重视侍女的进阶,有些玩家甚至侍女比主卡吃的金卡都多,像这种属于扮猪吃老虎的队伍赢了才有成就感,学好算气好虐人,不是么?
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