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《啪啪三国》成就系统缺失说明及个人建议

2015-4-1 9:16:13 来源:手机网游第一门户   手游之家啪啪三国专区

    啪啪三国成就系统缺失说明及个人建议,个人觉得系统性的缺陷有2点,首先啪啪三国需要一个可以贯穿若干大版本,可以让大R 非R都追求的系统。现在的成就奖励散见于各个模块,如战力成就,系统奖励军令和军令上限。推图和集卡成就,则通过系统活动获得奖励。但是缺少一个完整的系统。 这是一块想象力无限的大蛋糕,可是魏坤先生忽略了,实在让人费解。几乎任何子系统都可以纳入这个系统,以让大R日益厌倦的JJC系统为例,可以设计连胜成就和累计胜利成就来增加可玩性。

    又以当下流行的跨服战为例,大R对投入的时间和获得奖励不相配,也是热情递减。如果可以设计跨服累计胜利奖励和累计夺冠奖励,想必大R们也会为之精神一震吧。 说到这里,各位看官,可能觉得成就系统是RMB战士的专利了,其实不然,时间党一样可以获得自己的奖励。 比如黄巾活动,张角BOSS一出,大家都避之不及,如果出一个累计击杀张角的成就奖励,击杀100次,500次都能获得相应奖励,想必游戏的玩法会立刻丰富起来。

    归纳来谈,个人认为成就系统可以有下面几个方面的潜力可挖:

    1.收集类成就:各类卡片、战器 甚至卡魂、钻石你能想到的资源都可以设计为成就。

    2.个人一般系统性成就:如推图、连续登陆天数、累计攻打JJC的次数等。

    3.竞技类成就:如JJC累计胜利次数、连胜次数、跨服累计胜利次数、累计夺冠次数、对于顶级大R还可以设计连续夺冠次数。这样不管是大R 非R都能有所追求。

    4.团队成就:如黄巾活动和将来的工会战、国战。

    4.特殊成就:如击杀黄巾张角的次数、虐杀精英狼顾的次数、最高瞬间伤害、最高累计伤害、甚至最快战斗地图运动速度等等你能想到的各种趣味性的东东。

    上一篇:《啪啪三国》系统不足之处分析及建议攻略

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