3.0对于魏国的重点改变是能够复活君王武帝! 虽然他的的自身强化只有20秒还是败笔, 但是已经能够配合甲鱼做出11气起手, 而11气武帝的意义,就是把他技能的弱化60智力,施展在未有状态的吴国身上, 从而令到司马甲鱼独眼的弱化武力得到最长持久时间, 并且令对方12 起手的弱化武将,因为只有40%智力,无法在给于骑兵满时间的弱化压制。
其实武帝这个君王的特色, 就是兼容的过去4星时代保护神郭嘉的功能, 而这就是魏国本色弱化智力压制型物理,而郭本身的技能是超出了5星, 4气毁天灭地化解一切技能 ,只是魏国新手村教官,5星的机会极低。
而现在的问题和难度在于如何确保武帝的弱智范范围命中,因此我有和全新的概念:
11气起手侧突
武帝甲鱼振威
接独眼
接司马
武帝甲鱼司马
接独眼
接振威
我的理由很简单,
1.因为本身如果面对比吴,
只有突击能够令对方的弓和枪保持接近距离, 不开突的话根本无法弱到枪。
2. 利用振威或者司马作为死亡设定,如果对方提早起手,振威11气前死亡,那么甲鱼加智力武力将加在独眼身上,振威死至少也要接近10气,这代表7气发动武帝甲鱼双弱后,1气左右就接上加了甲鱼智力的独眼,弱化已经双弱,并且依然-60智力的对手,得到与过去完全相反的7.5气弱55%!
而或许是小瑕疵, 我个人认为甲鱼的效果必然是加给独眼最为重要,但在游戏的设定上自然情况下,振威才是最高武力, 个人对游戏的看法,振威回血本身就是受了曹丕辐射的扭曲,兵种号令也是也是魏国将来的绊脚石。
然而为何我会重用司马, 其实我在很久以前已经出过的帖子谈过司马先生, 如果在武帝的配合下, 司马号令能给对手8.5气的弱15加附送毒伤, 这是非常不错的一个核心号令。而且若如我所愿, 反骑10的司马若配上持盾或雄师, 将是骑兵最好的死亡设定盾!
过去的骑兵几乎不存在憋气突, 因为突击带来的骨牌效应会连锁死亡, 而归根到底的原因所在只是由于后续部队尚未投入战场,形成新的撞击, 如果反骑10司马加了武器,能够抵御4次撞击, 支撑到后续部队进入战场, 那么就不会出现骨牌子的连锁撞击, 那么发动死亡设定后,武帝甲鱼接上独眼的丢入, 必定以更长更久更强的技能在反胜!
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