游戏中战场的大小以格子来计算的话,双方布阵的场地有7个,中间战斗的场地长度是9个,一只部队占领一个格子,根据格子我们可以计算出什么呢?双方部队接触的时间、士气增加的多少、骑兵绕背的位置等等一系列的事情。

以最底部的1号位来说明骑兵、枪兵、弓兵三个不同兵种的移动路线,因为骑兵有个比较特别的地方就是可以绕,但是如何绕很多玩家就不会处理了。
1.骑兵开启绕背的话,是向前奔跑8.5个格子,然后开始转向,再前进2.5个格子后转向,总共前进11个格子。
2.不开绕背的骑兵、弓兵、枪兵等阵型在前进4.5个格子之后就开始寻找敌人进行攻击。
利用这个规则骑兵就能够有很多的战术和布阵,只走直线的枪兵和弓兵则可以利用武将的站位来进行一些迂回的战术,其中什么时候和敌人碰到则是一个关键。
双方相遇的判定是距离相等,以横向为标准,距离最新则最先遇敌,也就是说会优先攻击横排的敌人。小编曾经利用这个技巧,在刘备突袭关卡中将五个枪兵分成两边,挨个击破。而之前为大家介绍过的后宫流布阵也是利用了这个道理。
啪啪三国的布阵讲究的是策略,虽然现在大多时候都是因为英雄碾压,然而对手能够赢我们一次,第二次再碰到的时候你就要学会如何去克制他的阵容,多用大脑才有玩策略性游戏的意义。
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