2.5版本更新之后,全新的战器系统正式面向玩家:
战器分为刀、剑、枪、弓、扇5种类型,每种类型给装备者增加的基础属性;
每个武将都有自己可以装备的战器类型,主公可以根据自己武将的特性选择属性最合适的战器;
战器分白色、黑色、银色、金色四种类型,从白到金属性加成越来越高;
战器可以进行分解、熔合、重铸
分解:就是把战器分解掉,可以分解出卡魂,不过量比较少,不建议分解;
熔合:带有同种特殊属性的战器可以进行熔合,化为经验值,可以提升特殊属性的等级;
高级熔合:跟熔合作用一样,只是获得的经验值是熔合的1.1倍;
重铸:把装备合成成钻石战器,不过目前碎片没办法获取,所以重铸没法实现;
战器常识
战器获得后的三围属性是不会变的,进行重铸,变成专属装备;
金色战器获取并不难,跟其它战器一样通过刷关卡获得,当然也可以拿钻抽,非土豪不建议;
特殊技能已经升级过的战器,被同技能战器熔合,经验转移到另外的战器;
尽量熔合同种特殊属性的战器,不然额外的特殊属性经验值就被浪费了;
每种战器最多可以有两种战器被动和一种武将被动,也就是最多可以有三种被动;
识破和无暇暂时还没有出现在战器被动里;
战器中武将被动要选优于战器被动;
战器选择
选择战器的顺序,首先看他的武将被动,其次是战器被动,最后是初始的三围属性;
优先升级武将被动,战器被动比较好升,每把战器都有战器被动,经验提升快;
比较好的被动有背水、勇武、集中、会心
其次的是雄狮、神算、三反,再次的就是坚韧和魅力
总结
其实上面所说的玩家们可能比较有意见,可能有人觉得司马配神算很牛;
其实相对来说每个战器的武将被动都是有价值的,小编只是根据当前的主流队伍;
根据需要选出来的这个版本比较稀有而且适合的技能,无意误导;
希望各位都能抽到适合的战器。
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